#отыгранное 153... В клубе ролевых игр "Dice", в прошлый четверг. https://dndalmaty.kz/ На "старом месте", на Панфилова, 92, которое никуда не делось и там продолжают проводиться игры. Собственно, упомянутая в прошлой заметке игра по системе "Godbound" от одного из новых мастеров клуба. Плюс, что хорошо, объявлена не в 8, а в 7 вечера, что мне сильно удобнее. Игроки, правда, не очень готовы к "системам в которые никто не играет", так что набрались, по факту, ещё двое игроков из "новых ДМов клуба" и игрок, который, в процессе игры сказал "как непривычно играть, а не ДМить", то есть тоже с определённым бэкграундом. На эту реплику - я промолчал. Впрочем, я очень много "промолчал" в этой сессии... Чтобы накопить на выплеск сюда. =) Но, давайте, для начала, о хорошем. Этот ДМ явно любит "описательства", то есть, прямо отдельно и поставлено описывает "лор" и "то что видят игроки". И последнее - прямо очень хорошо. То есть, за всю сессию, у меня не возникло вопросов "почему мой персонаж этой важной, для игровых решений, вещи не увидел?", а это довольно редкий случай в большинстве игр, в которых я играл. Кроме того, ДМ "играет голосом", на великолепном уровне, чем некоторые пренебрегают, но это довольно важно для погружения. Возможно, даже, слишком злоупотребляет, в ущерб пониманию игроками за столом, но это если придираться. В общем-то, нормально распределяет спотлайт между игроками, но, тут, при четырёх игроках, с "ДМским тактом" у каждого, это, прямо скажем, не сложная задача. Для корректных выводов, конечно, должно проверяться на партии из 5-7 человек, с "новичками". Что касается "реакционности", то тоже всё хорошо - и по персонажу, на ходу, может предложить решения и на действия персонажей в игре, вполне чётко даёт последствия действий. Систему, конечно, никто не читал, персонажи создавались "на коленке". Два прегена, два (включая меня) "рандомно накиданных". Я, конечно "накидал" заранее, на "опыте", начиная со Слов и Фактов, но потом получил реакцию на "концепт" от ДМа, который перечеркнул большую часть. =) Причём в завязке эти "новые факты о сеттинге", вполне себе были, что очередной раз показывает, что то, что ты пишешь - другими может быть понято совсем не так, как ты предполагал. Плюс ещё он сказал, что "можно использовать Слова из дополнения". Я его, конечно, скачал, но нет. Оно и на русском то плохо читаемо, а разбирать такую кучу английских закорючек... Ну его нафиг. В общем, нужен "обожествлённый", который не человек, а "родился из нужд, эмоций и желаний смертных", что перечеркнуло все "Факты" и предполагает (голосом Каневского) "совсем другую историю...". История, традиционно, в виде "статьи", а дальше мы переходим к моему брюзжанию, так что, особо чувствительным - дальше читать не стоит. Я уже говорил, что не представляю как эта система должна работать с "генерик фэнтэзи", причём не важно с "оригинальным годбаундовским" или любым другим. И вот, здесь мне показали "как". Вывод - никак! Впрочем, именно этого, похоже, ожидала от игры "старая партия", когда я пытался это водить. Этакое полуэпичное ДнД, с меньшим количеством "циферок", но тесно к ним привязанное. И, тогда у меня возникает вопрос - а зачем тогда Годбаунд? Ради сакрального "конечно можете, вы же боги!"? Так это прекрасно заменяется "конечно можете, вы герои 15-20 уровня!"! Что, из событий в игре, мы не могли бы сделать в ДнД? Убить дикого кабана - второй левел, базовая драка. Получить авторитет в деревне - третий левел, удачные броски на скилл-чеки. Убедить огров ходить за нами - третий левел, чарм персон. Убить мага, воина и кучу обычных воинов - пятый левел, обычный энкаунтер. Победить баралгуру - пятый левел, драка с боссом. Зачем мне "божественные силы", если это всё делают обычные "смертные" герои? При этом, ДМ сразу, в первом же "вводном" энкаунтере дал понять своё отношение. Когда обожествлённый со словом Зверь (бог животных!), попытался усмирить бешенного кабана, ему сказали "ты уже пробовал, у тебя не получилось". У бога! Не получилось! И, ок, это можно было бы оправдать, если бы на этом "воздействии" был построен сам конфликт. И то, для этого, за "бешенным кабаном" должен был бы стоять кто-то в разы сильнее нас "полу-богов", которого мы просто не могли бы проигнорировать. Но нет, кабан просто был, не подверженный влиянию бога, его просто закололи, как обычного кабана, и пошли себе дальше. Во втором "социальном" энкаунтере, ДМ, хотя бы, показал насколько "полу-боги" здесь важнее любых смертных. Но не "сильнее", а "важнее". То есть, показал отношение мира, не подтверждая это событиями. Это, в общем-то, ок, для экономии времени и разъяснений, подать это, как факт. И вот здесь, игрок, попробовал было повернуть всё в русло "богов", но сам испугался своего желания и увёл его в "полу-метагейм". Да, эта "заявка", могла бы повернуть игру, но, с точки зрения ДМа, я не очень хорошо представляю как можно принять отменённую заявку, да и нужно ли это. Ну ок, в следующем энкаунтере было "творческое применение Слова и Дара", не эпичное, но именно такое, как предполагает система. Игроки начали понимать, что тут не обязательно работать в стиле "давай бросим кубы на атаку", но пока ещё это была только общая, обтекаемая, мысль. Центральная часть сессии, с "моральными выборами", опять же, была сломана "системой". То есть, да, есть понятный троп "злодей, может быть не злодей", но это работает только когда персонажи, изначально, "добрая партия" и движется во имя добра или ещё каких-то схожих принципов. Впрочем, и здесь, в Годбаунде, если бы изначально было оговорено "вы - добрые боги", оно могло бы работать на сюжет. Но, когда игроки приходят "каждый со своим персонажем" - этого быть не может по определению. Тут, опять же, спас ситуацию "ДМский такт", когда все игроки за столом понимают, что они пришли "играть вместе", но при почти любом другом составе, это превратилось бы "я хочу так, а я так не хочу", ПвП, и разошлись. И дальше, или "пораньше домой" или "а теперь играем в две-четыре разные игры с каждым отдельно". В этой же части, ДМ, хоть как-то, начал обрисовывать, что способности персонажей несколько выше, чем у "героев ДнД" и пошли уже вполне вменяемые "божественные" заявки, хотя и, временами, несколько однообразные, так как игроки просто смотрели в чарники, видели "кнопки" и их тыкали. Несколько раз (и здесь, и до этого) я пробовал донести "широту" использования Слов, но это было с переменным успехом. "Переменность успеха" символизирует тот факт, что когда в следующем энкаунтере после "поднимаю руку и молнии начинают выжигать врагов буквально пачками", возник искренний вопрос "а что, так можно было?". При этом, тут же, один из игроков, вполне чётко обрисовал использование своего Слова вместе с этой способностью, усиливая её, и это, наконец-то, должно было показать уровень могущества "полу-богов", и вот тут уже "сплоховал" ДМ. Ситуация - "Тучи монстров веют над башней и огромная лавина других монстров выползают из разбившихся ворот.". И вот решение этой ситуации и должно показать разницу между "эпик ДнД" и "Годбаундом"! В "эпик ДнД" это "жду пока приблизятся на 150 футов, кастую 20 футовую сферу молнии - скольких я задел? Сколько их всего? Начинаю отступать, каждый раунд кастуя спелл, вынося Н монстров.". А вот в "Годбаунде" это "молнии с безоблачного неба жарят монстров десятками (100 футовый радиус накрывает всех, по d6 каждому), часть молний начала закручиваться в шары и этот, чрезвычайно редкий природный феномен начинает выкашивать уже не десятки, а сотни тварей за раз! Монстры не успев опомниться, уже растеряли половину от численности, оставшиеся, наконец, увидели угрозу и бросились к вам! Но, вы далеко, а молнии продолжают бить и до вас добираются всего с десяток, уже не представляющий никакой угрозы!". В этой же партии, получилось что-то среднее, то есть вполне "монстры жарятся молниями и падают", но без влияния на ситуацию в целом с итогом "да, много умерло, но осталось ещё больше". И вот это - основная сложность вождения этой игры. ДМ всегда должен быть готов, что задуманная им "опасность" игроками будет проскипана, благодаря их способностям! Тут, к концу, ДМ от этого "скипанья контента", видимо, несколько устал, хотя, конкретно в этом случае, у него вполне был "босс, которого не проскипать", и именно для подстраховки он и не дал нормальный, полубожественный, эпик героям. У меня эта проблема решалась проще, так как мои игроки предпочитали делать "хит хим виз эн Дар", а в этом плане система достаточно "богоустойчива". То есть, Огромная Толпа, имеющая 36 хит-дайсов, находящаяся, пусть, в 10 раундах хода, получает за "хит хим виз эн Дар" 1-6 урона и, почти наверняка, долетит до кастера остатками себя и убьёт его за 3 оставшиеся атаки. Примерно то же и с Достойными противниками - в "покидаем кубы друг против друга" - они побеждают наверняка. А вот против "вызываю его самый жуткий страх, запрыгиваю за спину где не может дотянуться и вонзаю копьё всё глубже и глубже" - противопоставить, как правило, нечего, и ДМ, в соответствии с системой, выдаёт дополнительные бонусы урона полубогу, засчитывая такие заявки как "Чудеса", что и раскрывает систему "Годбаунд", уводя её от "посчитаем циферки". Всё что выше я написал ещё в пятницу, но оставил текст на рабочем ноуте, переписывать не захотел, так что концовка дописывается уже сегодня. =) Да, я понимаю, что ни один ДМ (включая меня) не может по "новой системе с новыми людьми" сделать всё сразу идеально. И вот, теоретически, если "говорить ртом" с игроками после партии, то можно прийти к какому-то консенсусу. Но надо ли? Если, когда я "своим" водил Годбаунд - мы попробовали "говорить", не получилось, то какие перспективы, что получится с "незнакомцами"? Да, есть шанс, что у кого-то из этих, или каких-то других игроков, есть такое же видение игры по этой "системе" как у меня, но учитывая, что я встретил уже две партии, которые считают, что в это надо играть "как в эпик ДнД", то может мое "видение игры" - ложное. Но, в таком случае, повторюсь, я не понимаю "зачем Годбаунд". В "эпик ДнД" я могу поиграть, собственно, по системе ДнД.

Теги других блогов: игры ролевые игры мастер игроки Dice